나만의 프레임워크를 만드는 방법

나만의 프레임워크를 만드는 방법
It SharingPosted On Jul 26, 20249 min read

안녕하세요 여러분!

이 글에서는 객체 지향 프로그래밍과 원자 디자인을 기반으로 프론트엔드를 개발하기 위한 프레임워크 또는 라이브러리를 만드는 것이 무엇을 의미하는지 알아보겠습니다.

주제

  • 개념
  • 아키텍처 및 기술
  • 렌더링
  • 상태
  • 생명주기
  • 전역 상태
  • npm 게시
  • 결론

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Concept

프레임워크란 개발자들이 응용 프로그램을 더 효율적이고 일관되게 구축하는 데 도움을 주기 위해 설계된 도구, 라이브러리 및 관행들의 집합입니다.

생각은 요소 렌더링, 상태 제어 및 라이프사이클과 같은 기능을 제공하는 작은 패키지를 만들고, 당연히 모든 코드를 번들로 묶어 npm에 게시하는 것입니다.

아키텍처 및 기술

소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템의 기본 구조로, 구성 요소, 그들 사이의 관계 및 운영 환경을 포함합니다.

어떤 프로젝트를 시작하기 전에는 기술을 정의하고 어떤 아키텍처를 따를지 먼저 결정하는 것이 중요합니다.

이번에는 모든 기능을 개발할 때 JavaScript 언어와 패키징 도구로 Vitejs를 사용할 예정입니다.

원시적인 설계와 객체 지향 프로그래밍 개념을 기반으로 삼겠다고 결심했어요. 즉, HTML 요소를 클래스처럼 만들어 사용할 생각이에요.

렌더링

먼저, 프론트엔드 프레임워크가 JavaScript 코드에서 HTML 요소를 보다 간편하게 렌더링할 수 있는 것이 가장 중요하다고 생각해요.

이 작업을 수행하기 위해 DOM API를 사용할 것이고, 프레임워크는 Classy JS로 이름 짓겠습니다. 개발 의존성으로 vitejs를 사용할 거에요.

자바스크립트 내에서 HTML 요소를 생성하는 방법은 다음과 같습니다:

// p, h1, button 또는 input과 같은 HTML 요소 만들기
let element = document.createElement("elementType");

// DOM에 추가하기
let parent = document.getElementById("parentId")
parent.appendChild(element)

새로운 vite(비테) 프로젝트를 시작하고 이번 기회에는 순수 자바스크립트만 사용할 것입니다:

npm create vite@latest

vite.config.js 파일을 사용하여 vite를 구성하고 라이브러리의 진입점과 이름을 추가합니다. 모든 로직은 src 폴더 안에 있을 것입니다.

import { defineConfig } from "vite";

export default defineConfig({
  build: {
    lib: {
      entry: "src/index.js",
      name: "classyjs",
      fileName: (format) => `classyjs.${format}.js`,
    },
    rollupOptions: {
      external: [],
      output: {
        globals: {},
      },
    },
  },
});

원자 디자인을 따르면 각 HTML 요소는 정의상 원자입니다. 각 원자는 자신과 자식 요소를 렌더링할 수 있으며 고유의 상태를 가집니다.

createAtom 함수는 우리가 원하는 HTML 요소를 생성하고 고유한 키를 할당하며, 자체 상태로 시작하도록 책임을 지게 될 것입니다. 우리는 이 함수에 전달할 것인데, 이 때문에 우리가 생성하려는 HTML 요소와 함께 상태도 전달할 것입니다.

export default function createAtom(atomType, initialState) {
  let atom = document.createElement(atomType);
  let key = parseInt(Math.random() * 10000000000);
  let state = initialState;

  atom.setAttribute("data-key", key);

  const setAtomValues = (newState) => {
    for (let [stateName, stateValue] of Object.entries(newState)) {
      for (let [name, value] of Object.entries(stateValue)) {
        if (stateName === "children") {
          if (typeof value === "object") {
            value.render(atom);
          } else if (typeof value === "number" || typeof value === "string") {
            atom.innerText = value;
          } else {
            atom.appendChild(value);
          }
        } else if (stateName === "props") {
          atom[name] = value;
        } else if (stateName === "attrs") {
          atom.setAttribute(name, value);
        } else if (stateName === "events") {
          atom.addEventListener(name, value);
        }
      }
    }
  };

  setAtomValues(state);

  const updateState = (newState) => {
    setAtomValues(newState);
    return atom;
  };

  return {
    render: atom,
    key,
    updateState,
  };
}

이 함수는 요소, 고유 키 및 속성 값, 자식, 속성 및 이벤트의 할당을 담당하는 메소드를 리턴하며, 일반적으로 이를 사용하여 아톰의 상태를 업데이트합니다.

상태 및 라이프사이클

다음 단계로, createAtom 함수의 모든 기능을 Atom 클래스로 추상화하고, 이를 통해 아톰의 라이프사이클(마운트된 상태, 언마운트된 상태, 업데이트된 상태)을 듣는 기능을 제공하는 것을 계획하고 있습니다.

import createAtom from "./createAtom";

export default class Atom {
  constructor(atomType, initialState, lifeCycle = {}) {
    this.state = initialState;
    this.lifeCycle = lifeCycle;
    this.atom = createAtom(atomType, this.state);
    this.parent;
  }
  render(parent) {
    this.parent = parent;
    this.parent.appendChild(this.atom.render);
    if (this.lifeCycle?.mount) {
      return this.lifeCycle.mount();
    }
    return;
  }
  update(newState, callback) {
    let state = { ...this.state, ...newState };
    if (typeof newState.children !== "object") {
      state = {
        ...this.state,
        ...newState,
        children: {
          child: newState.children,
        },
      };
    }
    this.state = state;
    const newAtom = this.atom.updateState(this.state);
    const oldAtom = this.parent.querySelector(`[data-key="${this.atom.key}"]`);
    if (oldAtom && oldAtom.parentNode) {
      oldAtom.parentNode.replaceChild(newAtom, oldAtom);
      if (typeof callback === "function") {
        callback(this.state);
      }
      if (this.lifeCycle?.mount) {
        return this.lifeCycle.mount();
      }
      return;
    }
    this.parent.appendChild(newAtom);
    if (typeof callback === "function") {
      callback(this.state);
    }
    if (this.lifeCycle?.mount) {
      return this.lifeCycle.mount;
    }
  }
  remove() {
    const atom = this.parent.querySelector(`[data-key="${this.atom.key}"]`);
    atom.remove();
    if (this.lifeCycle?.unmount) {
      return this.lifeCycle.unmount();
    }
    return;
  }
}

이 클래스는 원자 유형, 초기 상태 및 수명 세 가지 매개변수를 받습니다.

원자 유형은 생성하려는 HTML 요소의 유형입니다. 예: 입력(Input), 디브(Div), 또는 버튼(Button).

초기 상태는 4가지 프로퍼티(children, attributes, properties, events)를 갖는 객체입니다. 각각의 프로퍼티는 원자의 상태에 속하며 언제든지 업데이트할 수 있습니다.

const initialState = {
    children: {
        text: "Hello"
    },
    props: {
        style: "color:red;"
    },
    events: {
        click: () => alert("Message")
    },
    attrs: {
        class: "my-class"
    }
}

라이프사이클은 mount와 unmount 두 가지 속성을 가진 객체입니다. 이것들은 요소가 마운트되거나 언마운트될 때 실행되는 콜백의 쌍입니다.

const lifeCycle = {
    mount: () => console.log("atom did mount"),
    unmount: () => console.log("atom did unmount")
}

Atom 클래스에는 render, update 및 remove 3가지 메서드도 있습니다. 그 이름에서 알 수 있듯이, 요소 또는 atom을 DOM에서 렌더링, 업데이트 및 제거하는 역할을합니다.

위의 코드에서 업데이트 메소드는 두 개의 매개변수를 받습니다. 새 상태와 해당 요소가 업데이트될 때마다 실행되는 콜백입니다.

let count = 0

const atom = new Atom({
    children: {count}
})

count++

atom.update({
    children: {count}
}, () => console.log("atom updated"))

위의 내용을 토대로 필요한 모든 종류의 HTML 요소에 대한 원자를 생성할 수 있습니다. ul 요소를 예로 들면, 이는 목록을 나타내며 저희 프레임워크에서는 분자로 나타낼 수 있고, li 요소는 원자가 될 것입니다.

import Atom from "../atoms/Atom";

// 분자
class List extends Atom {
  constructor(ListType, initialState, lifeCycle) {
    super(
      { ul: "ul", ol: "ol" }[ListType],
      {
        ...initialState,
        children: Object.assign({}, initialState.children),
      },
      lifeCycle,
    );
  }
}

// 원자
class ListItem extends Atom {
  constructor(initialState, lifeCycle) {
    super("li", initialState, lifeCycle);
  }
}

우리의 아톰을 사용하려면 다음을 수행해야 합니다.

const listItem = new ListItem({
    children: { text: "I am a li" }
})

const list = new List({
    children: [ listItem ]
}, {
    mount: () => console.log("List did mount")
})

list.render(document.getElementById("parentId"))

전역 상태

전역 상태를 관리하기 위해 createContext라는 함수를 만들겠습니다. 이 함수는 브라우저의 세션 저장소에 전달된 상태를 저장하여 응용 프로그램의 모든 페이지에서 액세스할 수 있도록 합니다. 이 함수는 두 개의 매개변수를 받습니다: 컨텍스트 이름과 상태입니다. 그리고 상태와 상태를 업데이트하는 메서드를 반환합니다.

export default function createContext(name, initialState) {
  const key = `context-${name}`;
  let state;

  if (sessionStorage.getItem(key)) {
    state = JSON.parse(sessionStorage.getItem(key));
    console.log("state", state);
  } else {
    state = initialState;
    sessionStorage.setItem(key, JSON.stringify(state));
  }

  const setState = (callback) => {
    const newState = callback(state);
    state = newState;
    sessionStorage.setItem(key, JSON.stringify(newState));
    return newState;
  };

  return {
    initialState: state,
    setState,
  };
}

npm에 게시하기

먼저 npm run build 명령을 실행하여 라이브러리가 패키지되도록 해야하지만, 먼저 package.json 파일을 구성해야 합니다:

{
  "name": "@slydragonn/classyjs",
  "version": "1.1.3",
  "publishConfig": {
    "access": "public"
  },
  "description": "Framework Frontend based on OOP and Atomic design",
  "main": "dist/classyjs.umd.js",
  "module": "dist/classyjs.es.js",
  "files": [
    "dist"
  ],
  "scripts": {
    "build": "vite build"
  },
  "keywords": [],
  "author": "slydragonn",
  "license": "MIT",
  "devDependencies": {
    "vite": "^5.3.3"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/slydragonn/classyjs.git"
  }
}

npm은 dist 폴더를 React와 같은 패키지로 공유할 것입니다. 이를 게시하려면 npm 계정을 만들어야 합니다. 계정이 없다면 npm login 명령으로 로그인하고 npm publish 명령으로 프로젝트를 게시하면 npm 페이지에서 확인할 수 있습니다.

이미지

이 프로젝트를 확인하고 싶다면, 모든 사용 방법에 대한 자세한 내용이 있는 저장소로 이동해보세요.

저장소: https://github.com/slydragonn/classyjs

결론

결론적으로, 프레임워크는 개발 시간을 절약하는 데 도움이 되는 우수한 도구일 뿐만 아니라 좋은 실천 방법으로 프로그램을 작성하고 훨씬 더 적은 코드로 복잡한 것들을 만드는 데 도움이 됩니다.

프레임워크를 만드는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. 이 기사에서도 프레임워크가 정말 무엇인지의 10%만 다룬 것이지만, 저는 이것이 흥미로운 프로젝트이며 많은 개념을 다루는 것을 좋아한다면 확실히 재미있는 작업이 될 것이라고 생각합니다.

좋아했으면 좋겠구요! 나중에 뵙겠습니다!