각 구성 요소는 생성부터 파괴까지의 라이프 사이클을 가지고 있어요. 서로 다른 라이프 사이클 단계에서 구성 요소는 외부 세계에 메소드를 제공하면서, 구성 요소를 호출하는 개발자가 각 라이프 사이클 단계에서 구성 요소를 보다 유연하게 제어할 수 있도록 도와줘요. 이러한 메소드를 라이프 후크 함수라고 해요.
Svelte의 라이프사이클 후크는 다음과 같아요:
- onMount
- beforeUpdate
- afterUpdate
- onDestroy
- tick
호출 시점
만약 서버 측 렌더링(SSR)을 사용한다면, onDestroy를 제외한 나머지 라이프사이클 함수가 SSR 실행 중에 실행되지 않습니다.
Svelte에서는 라이프사이클 함수를 컴포넌트를 초기화할 때만 작성할 수 있어서, 컴포넌트의 인스턴스에 콜백을 바인딩할 수 있습니다. setTimeout이나 setInterval과 같은 비동기 메서드 내부에 라이프사이클 함수를 배치하지 마세요.
컴포넌트를 초기화할 때 라이프사이클 함수가 호출되도록 해야 하지만, 어디서 호출되었는지는 중요하지 않습니다. 예를 들어, 라이프사이클 함수를 메서드 내부에 넣을 수 있습니다:
// app.js
import { onMount, onDestroy } from 'svelte';
export const startInterval = () => {
let timer = null;
let count = 0;
onMount(() => {
console.log('onMount');
timer = setInterval(() => {
count++;
console.log('count');
}, 1000)
});
onDestroy(() => {
console.log('onDestroy');
if (timer) {
clearInterval(timer);
}
})
}
<script>
import { startInterval } from './app.js';
startInterval();
</script>
<div>App</div>
이 경우에는 라이프사이클이 구성 요소가 초기화될 때 호출됨을 보장할 수 있습니다.
onMount
구성 요소가 DOM에 마운트된 직후 바로 실행되는 콜백 함수입니다.
onMount(callback: () => void)
onMount(callback: () => () => void)
onMount은 콜백 함수를 인수로 받으며, 콜백 함수 내에서 함수가 반환되면 컴포넌트가 언로드 될 때 호출됩니다.
Svelte 프로젝트의 소스 코드를 살펴볼 수 있습니다. 파일 경로는 packages/svelte/src/runtime/internal/Component.js:
/** @returns {void} */
export function mount_component(component, target, anchor) {
const { fragment, after_update } = component.$$;
fragment && fragment.m(target, anchor);
// onMount happens before the initial afterUpdate
add_render_callback(() => {
const new_on_destroy = component.$$.on_mount.map(run).filter(is_function);
// if the component was destroyed immediately
// it will update the `$$.on_destroy` reference to `null`.
// the destructured on_destroy may still reference to the old array
if (component.$$.on_destroy) {
component.$$.on_destroy.push(...new_on_destroy);
} else {
// Edge case - component was destroyed immediately,
// most likely as a result of a binding initializing
run_all(new_on_destroy);
}
component.$$.on_mount = [];
});
after_update.forEach(add_render_callback);
}
우리는 onMount 메서드를 실행하고 값을 가져오는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 컴포넌트의 onDestroy 라이프사이클 후크에 선언이 있는지 확인하고, 선언이 있다면 onDestroy 배열에 추가한 다음, onDestroy 이후에 이 반환 값을 실행하고, 그렇지 않으면 반환 값을 직접 실행합니다. React에서 useEffect 후크도 동일한 기능을 가지고 있습니다.
useEffect(() => {
return () => {}
}, []);
onMount의 반환값에 대한 Svelte 예제를 따라해봅시다:
<script>
// Child.svelte
import { onMount } from 'svelte';
onMount(() => {
console.log('child mount');
return () => {
console.log('child destroy 1');
}
})
</script>
<div>child</div>
<script>
// Father.svelte
import Child from './Child.svelte';
let count = 0;
const updateCount = () => {
count++;
}
</script>
<button on:click={updateCount}>add</button>
{#if count == 0}
<Child />
{/if}
이 예시에서는 부모 페이지에 변수 count가 있으며, count를 변경하여 자식 컴포넌트의 암시적 값을 제어합니다. 코드를 실행하면 콘솔에서 순서대로 출력됩니다: child mount - child destroy 1.
그런 다음 onDestroy 후크를 추가합니다:
<script>
import { onMount, onDestroy } from 'svelte';
onMount(() => {
console.log('child mount');
return () => {
console.log('child destroy 1');
}
})
onDestroy(() => {
console.log('child destroy 2');
})
</script>
<div>child</div>
실행 가능한 코드를 실행하면 콘솔에 child mount - child destroy 2 -
child destroy 1이 출력됩니다.
형제 구성 요소의 경우 컴포넌트 호출 순서에 따라 위에서 아래로 onMount가 실행됩니다. 부모 및 자식 구성 요소의 경우 자식 구성 요소의 onMount가 부모 구성 요소의 onMount보다 먼저 실행되며, 즉 안쪽에서 바깥쪽으로 실행됩니다.
<script>
import { onMount } from "svelte";
import Child from "./Child.svelte";
import Child2 from "./Child2.svelte";
onMount(() => {
console.log("fahter mount");
});
</script>
<Child />
<Child2 />
우리는 부모 구성 요소와 두 개의 자식 구성 요소를 정의합니다. 세 개의 구성 요소 내에서 onMount를 별도로 호출합니다. 실행 후에는 child mount 1 - child mount 2 -
father mount를 볼 수 있습니다.
beforeUpdate
DOM 업데이트 전에 실행되며, 첫 번째 콜백은 초기화 전에 onMount에서 실행됩니다.
beforeUpdate(callback: () => void)
여기에 예시가 있습니다:
<script>
import { beforeUpdate } from "svelte";
let count = 0;
let str = "";
const updateData = () => {
count++;
setTimeout(() => {
str += "s";
}, 1000);
};
beforeUpdate(() => {
console.log("before update", count, str);
});
</script>
<button on:click={updateData}>update</button>
<span>{count}</span><span>{str}</span>
페이지를 로드한 후에 콘솔에 먼저 before update 0이 출력됩니다. 버튼을 클릭하여 업데이트하고 before update 1이 출력되는 것을 확인하고, 1초 후에 before update 1s가 출력됩니다.

동시에 beforeUpdate와 onMount가 처음부터 존재하는 경우에 주의해야 합니다. beforeUpdate 콜백이 onMount 보다 먼저 실행됩니다. 위 코드에서 onMount 훅을 호출하고 동일한 단계를 진행하면 다음과 같은 결과를 볼 수 있습니다.

afterUpdate
컴포넌트가 렌더링된 후에 실행되는 콜백입니다.
afterUpdate(callback: () => void)
동료 컴포넌트의 경우에는 component 호출 순서에 따라 여전히 beforeUpdate 및 afterUpdate가 위에서 아래로 실행됩니다. 하지만 부모 및 자식 컴포넌트의 경우에는 부모 컴포넌트의 beforeUpdate가 먼저 실행되고, 그 다음 자식 컴포넌트의 beforeUpdate가 실행됩니다.
자식 컴포넌트의 beforeUpdate가 완료되면 부모 컴포넌트의 afterUpdate가 실행되고, 마지막으로 자식 컴포넌트의 afterUpdate가 실행됩니다.
<script>
import { onMount, onDestroy, beforeUpdate, afterUpdate } from "svelte";
import Child from "./Child.svelte";
import Child2 from "./Child2.svelte";
let count = 0;
const updateCount = () => {
count++;
};
beforeUpdate(() => {
console.log("부모 beforeupdate");
});
onMount(() => {
console.log("부모 mount");
});
afterUpdate(() => {
console.log("부모 afterupdate");
});
onDestroy(() => {
console.log("부모 destroy");
});
</script>
<button on:click={updateCount}>추가</button>
{#if count <= 1}
<Child {count} />
<Child2 {count} />
{/if}
자식 컴포넌트 내용은 다음과 같습니다. Child1.svelte 및 Child2.svelte는 출력 콘텐츠의 일련 번호만 다르고 다른 것이 없습니다.
<script>
// Child.svelte
import { onMount, onDestroy, beforeUpdate, afterUpdate } from 'svelte';
export let count;
beforeUpdate(() => {
console.log('child beforeupdate 1')
});
onMount(() => {
console.log('child mount 1');
});
afterUpdate(() => {
console.log('child afterupdate 1');
});
onDestroy(() => {
console.log('child destroy 1');
});
</script>
<div>child</div>
{count}
처음 실행 시:
버튼을 클릭하여 업데이트 후:
onDestroy
컴포넌트가 파괴된 후에 실행할 콜백입니다:
onDestroy(callback: () => void)
형제 컴포넌트 간에는 호출 순서에 따라 여전히 onDestroy가 위에서 아래로 실행됩니다. 부모 및 자식 컴포넌트는 바깥쪽에서 안쪽으로 실행되며, 부모 컴포넌트가 먼저 onDestroy를 실행한 후에 자식 컴포넌트의 onDestroy가 실행됩니다.
onMount에서 반환된 함수는 컴포넌트가 소멸될 때 실행되며, onDestroy 실행 후에 실행됩니다.
tick
tick 함수는 다른 라이프사이클 후크와 다르게 컴포넌트가 처음으로 초기화될 때를 기다리지 않고 언제든 호출할 수 있습니다. 상태가 변경될 때 즉시 해결되는 Promise를 반환합니다.
promise: Promise = tick()
Svelte에서 상태가 변경되면 DOM이 즉시 업데이트되지 않고, 다음 마이크로태스크를 기다립니다. 대기 기간 동안 다른 상태 변경을 계속 수신하고, 이후에 이 마이크로태스크에서 DOM을 일관되게 업데이트하므로 불필요한 작업을 줄이고 브라우저가 이러한 작업을 더 효율적으로 처리할 수 있게 합니다.
개발 중에 이러한 문제를 종종 마주할 수 있습니다: 컴포넌트의 상태가 업데이트되지만 DOM이 업데이트되지 않을 때, 단순히 DOM의 값을 얻고 싶다면 tick 함수를 사용하면 편리합니다! (네, 이는 Vue의 $nextTick()과 같이 사용할 수 있습니다)
<script>
let count = 0;
const addCount = () => {
count++;
let countDom = document.querySelector('#count');
if (countDom) {
console.log('count text', countDom.innerHTML);
}
}
</script>
<button on:click={addCount}>추가</button>
<span id="count">{count}</span>
페이지가 업데이트되어도 DOM 작업에 의해 검색된 값이 여전히 이전 데이터임을 확인할 수 있습니다.
위 문제를 해결하기 위해 다음과 같이 할 수 있습니다:
<script>
import { tick } from 'svelte';
let count = 0;
const addCount = async () => {
count++;
await tick();
let countDom = document.querySelector('#count');
if (countDom) {
console.log('count text', countDom.innerHTML);
}
}
</script>
<button on:click={addCount}>추가</button>
<span id="count">{count}</span>
그리고 틱을 사용하면 최신 값을 얻을 수 있습니다.
요약
이 장에서 우리는 다음을 배웠습니다:
- Svelte 라이프사이클 함수의 역할
- 부모 및 자식 컴포넌트가 렌더링될 때 각 라이프사이클 함수의 실행 순서
- 틱의 역할